Suênya Souza Silva
Sidcley Horácio Galdino
A Realidade Aumentada (RA), sendo vista como uma subdivisão da realidade misturada e uma evolução da Realidade Virtual (RV) é uma tecnologia que surgiu há décadas, sendo bastante utilizada na atualidade em diversos aspectos e contextos. Em sua funcionalidade, combina mundo real com mundo virtual. Neste sentido “a realidade virtual e realidade imaginária aumentada, permitem ao usuário retratar e interagir com situações (KIRNER & TORI, 2006)”.
De forma mais detalhada, entende-se que a realidade aumentada é a sobreposição de objetos virtuais gerados por computador num ambiente real, utilizando para isso algum dispositivo tecnológico (ZORAL et al, 2006). Como características, nota-se que sua utilização depende do auxílio de instrumentos como óculos, luva, Smartphone, câmeras, dentre outros. Esta tecnologia permite ao usuário uma interação segura e agradável, sem que necessite possuir profundo conhecimento acerca do manuseio dessa ferramenta tecnológica.
De forma interativa e dinâmica, a RA vem sendo aplicada em diferentes contextualizações, como no setor empresarial, nas plantas industriais, inclusive no contexto educacional. Neste sentido entende-se a RA, como recurso didático, que contribui consideravelmente na assimilação de novos conhecimentos junto aos estudantes (DE SOUZA & ABREU, 2015).
Diversas aplicações podem ser encontradas, como a de uma aluna do
curso de Ciências da Computação na Universidade Federal de Juiz de Fora - MG, que criou um aplicativo que auxilia no entendimento sobre representações gráficas,
cálculos e funções. O aplicativo denominado de Educar-Quadrics possibilita
ao aluno realizar as atividades com maior compreensão, de forma lúdica e
atrativa, esta ferramenta possibilita ao aluno visualizar as formas
tridimensionalmente; o que não seria possível sem o auxilio do aplicativo. Dessa
forma, este aplicativo surge como grande auxiliador na compreensão das
questões envolvendo os cálculos matemáticos e suas possíveis resoluções.
Fonte: encurtador.com.br/syCN6
Buscando estimular o hábito da leitura com crianças das séries
iniciais por meio de histórias animadas, a rede municipal de ensino da cidade de São José dos Campos-SP,
vem utilizando a tecnologia RA para que, de forma lúdica, desperte nos alunos a
criatividade, e estimule a capacidade de construir seus conhecimentos.
Diante do tema abordado,
evidenciou-se que a RA pode ser usada em diferentes contextualizações,
especificamente nas escolas é de grande importância no que se refere à compreensão
de diversos conteúdos. Por meio da atratividade dos jogos educativos e do lúdico possibilita o estudante obter uma compreensão de forma mais realista (ZORAL et al, 2006). Além disso, é perceptível que quando o professor insere a RA no seu planejamento,
notadamente é maior o interesse e motivação dos estudantes em adquirir os
conhecimentos apresentados.
Referencias
KIRNER, Cláudio; TORI, Romero. Fundamentos de realidade aumentada. Fundamentos e Tecnologia de Realidade Virtual e Aumentada, v. 1, p. 22-38, 2006.
ZORZAL, Ezequiel Roberto et al. Realidade aumentada aplicada em jogos educacionais. In: V Workshop de Educação em Computação e Informática do Estado de Minas Gerais-WEIMIG. 2006.
DE SOUZA, Paulo Henrique; ABREU, Renato Oliveira. O USO DA REALIDADE AUMENTADA COMO RECURSO DIDÁTICO PARA O ESTUDO DO SISTEMA SOLAR. Anais da Semana de Licenciatura, v. 1, n. 6, p. 299-309, 2015.
KIRNER, Claudio; ZORZAL, Ezequiel Roberto. Aplicações Educacionais em Ambientes Colaborativos com Realidade Aumentada. Brazilian Symposium on Computers in Education (Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE), [S.l.], p. 114-124, nov. 2005. ISSN 2316-6533. Disponível em: <https://www.br-ie.org/pub/index.php/sbie/article/view/398/384>. Acesso em: 05 set. 2019.
ZORZAL, Ezequiel Roberto et al. Realidade aumentada aplicada em jogos educacionais. In: V Workshop de Educação em Computação e Informática do Estado de Minas Gerais-WEIMIG. 2006.
DE SOUZA, Paulo Henrique; ABREU, Renato Oliveira. O USO DA REALIDADE AUMENTADA COMO RECURSO DIDÁTICO PARA O ESTUDO DO SISTEMA SOLAR. Anais da Semana de Licenciatura, v. 1, n. 6, p. 299-309, 2015.
KIRNER, Claudio; ZORZAL, Ezequiel Roberto. Aplicações Educacionais em Ambientes Colaborativos com Realidade Aumentada. Brazilian Symposium on Computers in Education (Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE), [S.l.], p. 114-124, nov. 2005. ISSN 2316-6533. Disponível em: <https://www.br-ie.org/pub/index.php/sbie/article/view/398/384>. Acesso em: 05 set. 2019.



A realidade aumentada pode auxiliar bastante no processo de aprendizagem, como podemos observar no post. Saindo de uma aula que seria só expositiva para uma aula interativa, esse processo se torna bem mais atraente. O ideal seria que todas as escolas disponibilizassem de recursos para a aplicação dessa metodologia. Mas enquanto isso não é possível, a imaginação fica por conta dos professores no planejamento das aulas.
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